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  • 「学习笔记」Python进阶编程(上)

    calendar Dec 28, 2025 · 10 分钟阅读 · Python编程 学习笔记 异步编程 装饰器  ·
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    1、类型注解 在基础篇中我们学习了Python的动态类型特性,类型注解 是Python 3.5+引入的特性,允许为变量、函数参数和返回值添加类型提示。 类型注解提供了以下好处: 代码可读性:明确说明变量和函数的预期类型 IDE支持:提供更好的代码补全和错误提示 类型检查:可以使用mypy等工具进行静态类型检查 文档生成:自动生成API文档 1.1 基本类型 # ========== …


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  • 「学习笔记」Python基础入门

    calendar Dec 26, 2025 · 9 分钟阅读 · Python编程 学习笔记  ·
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    此篇学习笔记基于Python 3.14.0版本,Python安装包里有Python解释器、Python运行所需要的基础库,以及交互式运行工具——PythonShell。 编写和运行Python程序主要的两种方式: 交互方式:Python + 回车键 文件方式:Python 文件名.py + 回车键 1. 语法基础 1.1 标识符的命名规则: 区分大小写; 只能是由下画线(_)、字母、数字 …


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  • 「工程实践」用 AI 编辑器(TRAE SOLO) 快速构建 3D 地球旅行足迹记录

    calendar Dec 19, 2025 · 4 分钟阅读 · AI大模型 学习笔记 Vue3 Three.js  ·
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    📝 摘要 使用 TRAE SOLO 在短时间内完成了一个基于 Vue 3 + Three.js 的交互式 3D 地球旅行足迹记录网页。实现了全球 50+ 著名地标的标记展示、点击交互、平滑飞行动画等功能,打造了一个沉浸式的旅行足迹浏览体验。 🚀 实践过程 任务拆解 项目初始化:创建 Vue 3 + TypeScript 项目,配置 Vite 构建工具 3D 地球渲染:使用 Three.js 创建地 …


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  • 「学习笔记」Web图形库 Three.js 入门

    calendar Dec 9, 2025 · 4 分钟阅读 · TypeScript Web游戏 ThreeJs 学习笔记  ·
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    Three.js是一个基于WebGL的3D图形库,由“Ricardo Cabello”于2010年4月在GitHub首次发布。 Three.js支持CDN和npm引入,推荐npm加TypeScript代码提示。 官方文档: https://threejs.org/docs/ 官方示例: https://threejs.org/examples/ GitHub: …


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  • 「学习笔记」Cocos Creator 3.8 图形渲染 与 Cocos Shader

    calendar Mar 28, 2025 · 4 分钟阅读 · TypeScript Web游戏 Cocos Shader 学习笔记  ·
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    1. Cocos Creator 图形渲染 1.1 渲染管线 渲染管线:定义了从3D场景数据(网格、材质、灯光等)转换为2D屏幕图像的一系列步骤。 Cocos管线:采用了可定制渲染管线(CRP - Customizable Render Pipeline),内置了前向渲染(forward)和 延迟渲染(deferred)管线,并支持自定义渲染管线。 内置管线: 前向渲染管线:对每个物体,遍历所有光 …


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  • 「学习笔记」WebGL 与 Shader 着色器渲染实践

    calendar Mar 23, 2025 · 6 分钟阅读 · TypeScript Web游戏 WebGL Shader 学习笔记  ·
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    1. WebGL基础 WebGL(Web Graphics Library, Web图形库)是 Web 上新的3D图形标准/规范,它是为渲染2D图形和交互式3D图形而设计的JavaScript API。源自 OpenGL(Open Graphics Library, 开放图形库)的ES2.0库。OpenGL是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。 WebGL 提供 …


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  • 「学习笔记」Cocos Creator 3.8 物理系统

    calendar Mar 21, 2024 · 4 分钟阅读 · TypeScript Web游戏 学习笔记  ·
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    Cocos Creator 的物理系统提供了强大的物理模拟功能,如重力、碰撞、摩擦等。Cocos Creator 提供了丰富的组件和 API 实现碰撞检测、刚体运动、关节等。 2D 物理:适用于 2D 游戏,使用 Box2D 引擎。 3D 物理:适用于 3D 游戏,使用 Bullet Physics 引擎。 1. 2D物理系统 在 Cocos Creator 中,2D …


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  • 「学习笔记」Cocos Creator 3.8 基础入门

    calendar Mar 16, 2024 · 3 分钟阅读 · TypeScript Web游戏 学习笔记  ·
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    Cocos Creator 是一款功能强大的游戏开发引擎,支持 2D 和 3D 游戏的跨平台开发,TypeScript 作为主要脚本语言、拥有强大的编辑器工具链、活跃的社区。 Cocos Dashboard 做为各引擎统一的下载器和启动入口,集成了统一的项目管理及创建面板,方便同时使用不同版本的引擎开发项目。

    1. 项目结构 初次创建并打开一个项目后,文件夹的结构如下: assets: …


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  • 「学习笔记」Golang – GoFrame + Casbin 实现企业级 RBAC 权限管理

    calendar Sep 24, 2023 · 6 分钟阅读 · Golang编程 学习笔记  ·
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    在企业级应用开发中,权限管理是保障系统安全的核心功能之一。一个健壮的权限管理系统能够确保用户只能访问其被授权的资源,防止未授权操作和数据泄露。RBAC(基于角色的访问控制)模型因其灵活性和可扩展性,成为了企业级应用权限管理的首选方案。本文将详细介绍如何在 GoFrame 框架中集成 Casbin 实现 RBAC 权限管理,并与前端 Vue 3 项目无缝集成,构建前后端一体化的权限管理系统。 …


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  • 「学习笔记」Golang – GoFrame框架

    calendar Sep 20, 2023 · 6 分钟阅读 · Golang编程 学习笔记  ·
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    GoFrame 是一款模块化、高性能的 Go 语言开发框架。 准备工作 前置条件:已安装Go语言开发环境,已配置好GOROOT、GOPATH环境变量;GoFrame文档:https://goframe.org/。 安装框架工具:GoFrame 框架提供了功能强大的 gf 命令行开发辅助工具,工具地址:https://github.com/gogf/gf/releases。 下载对应的包安装。推荐安 …


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  • 「学习笔记」大模型NLP(自然语言处理)
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  • 「学习笔记」大模型 RAG(检索增强生成)

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