知行 - 大道至简,知易行难;道阻且长,行则将至。
open-menu close-me
首页
博客
归档
关于
  • 「工程实践」LangChain RAG 深度解析与实战

    calendar Apr 15, 2026 · 7 分钟阅读 · AI大模型 LangChain RAG 工程实践  ·
    分享到: weibo wechat copy

    一、基础概念 RAG(Retrieval-Augmented Generation,检索增强生成)是一种将信息检索与文本生成相结合的人工智能技术。通过从外部知识库中检索相关信息,并将其作为上下文(Context)输入给大语言模型(LLM),以增强模型处理知识密集型任务的能力,如智能问答、文本摘要、内容生成等。 其核心流程可概括为:用户提问 → 检索相关文档 → 将检索结果与问题融合 → 生成最终答 …


    阅读更多
  • 「工程实践」LangChain Agent 深度解析与实战

    calendar Apr 12, 2026 · 4 分钟阅读 · AI大模型 LangChain Agent 工程实践  ·
    分享到: weibo wechat copy

    Agent 是 LangChain 最核心的概念,它赋予 AI 自主决策能力——自动判断何时需要调用工具,并在获取工具结果后继续推理,直至完成任务。这一机制使 AI 能够突破静态知识限制,动态获取实时信息并解决复杂问题。 一、什么是 Agent 传统的模型调用遵循简单的一问一答模式:用户发送请求,模型返回响应,交互结束。 Agent 则完全不同,它引入了一个 思考-行动-观 …


    阅读更多
  • 「工程实践」LangChain 入门与实战

    calendar Apr 9, 2026 · 4 分钟阅读 · AI大模型 LangChain 工程实践  ·
    分享到: weibo wechat copy

    LangChain 是一个开源的大语言模型(LLM)应用开发框架,由 Harrison Chase 于2022年底推出。它的核心价值在于将大模型从单纯的文本生成能力,转化为可落地的工程化应用。你可以将其理解为一套“AI应用开发积木”——通过提供标准化的组件和灵活的编排能力,让开发者无需从零编写底层逻辑,就能快速构建智能问答、数据分析助手、自动化工作流等复杂应用。 一、LangChain …


    阅读更多
  • 「工程实践」 Three.js 实战指南:构建沉浸式3D太阳系

    calendar Dec 18, 2025 · 4 分钟阅读 · TypeScript Web游戏 ThreeJs 工程实践  ·
    分享到: weibo wechat copy

    项目概述 基于 Vue 3 + TypeScript + Three.js 的 3D 天文可视化项目,从零开始构建一个功能完整的3D太阳系应用,涵盖行星运动、卫星系统、星空背景等核心功能,并深入探讨如何解决实际开发中的技术挑战。 采用模块化设计,主要包含以下几个核心组件: SolarSystem: 负责行星系统的逻辑管理 StarField: 处理星空和星云背景 Vue 3 组件: 管 …


    阅读更多
  • 「工程实践」 Three.js 模拟3D地球自转、公转以及相对于太阳、月球的运动轨迹

    calendar Dec 17, 2025 · 1 分钟阅读 · TypeScript Web游戏 ThreeJs 工程实践  ·
    分享到: weibo wechat copy

    🌍 项目概述 基于 Vue 3 + TypeScript + Three.js 模拟3D地球自转、公转以及相对于太阳、月球的运动轨迹,并通过合理的光照和背景构建沉浸式体验。 视图层 (Vue Template): 提供 canvas 容器和控制按钮。 逻辑层 (TypeScript): 负责场景初始化、资源加载、动画循环以及交互逻辑。 数据层: 使用了 GeoJSON 格式的地图数据(世界边界、河 …


    阅读更多
  • 「工程实践」 Three.js+GeoJSON+8K高清贴图+地形高度图 实现交互式3D地球

    calendar Dec 12, 2025 · 2 分钟阅读 · TypeScript Web游戏 ThreeJs 工程实践  ·
    分享到: weibo wechat copy

    项目概述 通过Three.js的强大渲染能力、Vue的响应式数据管理和Canvas的动态纹理合成构建交互式3D地球可视化项目。 使用一张 8K 高清地球纹理 作为底图。 从 GeoJSON 数据 中分别解析边界信息和河流信息。 在 Canvas 上绘制边界线和河流线,并与底图合成一张新纹理。 将合成后的纹理映射到球体几何体上。 既保留了高清地球纹理的细节,又叠加了清晰的地理边界和河流。 核心功能实 …


    阅读更多
  • 「工程实践」 Three.js + GeoJSON 实现3D地球边界

    calendar Dec 10, 2025 · 2 分钟阅读 · TypeScript Web游戏 ThreeJs 工程实践  ·
    分享到: weibo wechat copy

    这是一篇使用 Three.js 和 GeoJSON 实现 3D 地球边界的学习笔记。结合了现代前端技术栈(Vue 3 + TypeScript + Vite)和地理数据可视化技术,旨在创建一个交互式的 3D 地球边界模型。 项目初始化 首先,使用Vite创建一个Vue项目: npm create vite@latest threejs-vue # 选择框架:Vue # 选择:TypeScript …


    阅读更多
  • 「工程实践」Cocos Creator 3.8 2D物理切割实践

    calendar Jun 12, 2024 · 6 分钟阅读 · TypeScript Web游戏 工程实践  ·
    分享到: weibo wechat copy

    COCOS CREATOR 版本:Cocos Creator 3.8。 基本思路 创建可切割的物体:使用2D物理组件Rigidbody2D(2D刚体)和PolygonCollider2D(多边形碰撞体)为要切割的物体设置物理属性。 射线检测:鼠标画线,并通过射线检测其画线路径上的多边形碰撞体(PolygonCollider2D)。需要正反来两次射线检测来记录射线的路径上所有的交点。 以一个多边形碰 …


    阅读更多
  • 「工程实践」Cocos Creator 3.8 实现《Flappy Bird》2D小游戏

    calendar May 22, 2024 · 4 分钟阅读 · TypeScript Web游戏 工程实践  ·
    分享到: weibo wechat copy

    游戏介绍 《Flappy Bird》是一款由越南开发者 Dong Nguyen 创作并在2013年发布且暴红的像素游戏。 游戏玩法:玩家控制一个小鸟,通过点击屏幕使其飞行。游戏的核心目标是穿过一系列竖直排列的绿色管道,同时避免碰撞管道以及天花板和地面,一旦碰撞即意味着游戏结束。 COCOS CREATOR 版本:Cocos Creator 3.8。 游戏效果 DEMO试 …


    阅读更多
  • 「工程实践」Cocos Creator 3.8 实现《方块先生》3D小游戏

    calendar May 3, 2024 · 3 分钟阅读 · TypeScript Web游戏 工程实践  ·
    分享到: weibo wechat copy

    游戏介绍 《方块先生》是一款入门级别的跑酷小游戏,通过此雏形可以一步步做更多更强大的3D游戏。 此游戏完全参照Cocos引擎官方的bilibili视频教程《合集·麒麟子教你做3D跑酷游戏》。 COCOS CREATOR 版本:Cocos Creator 3.8。 游戏效果 DEMO试玩:https://www.itdn.top/demo/BoxRun/ 前置知识 生命周期回调函数(按触发先后排 …


    阅读更多
    • ««
    • «
    • 1
    • 2
    • 3
    • »
    • »»

最新文章

  • 「学习笔记」MQTT协议详解与服务器搭建
  • 「工程实践」LangChain RAG + Agent 搭建多工具 AI 知识库问答助手系统
  • 「工程实践」LangChain RAG 深度解析与实战
  • 「工程实践」LangChain Agent 深度解析与实战
  • 「工程实践」LangChain 入门与实战
  • 「学习笔记」大模型NLP(自然语言处理)
  • 「学习笔记」大模型GraphRAG(知识图谱增强检索)
  • 「学习笔记」大模型 RAG(检索增强生成)

分类

SPRING基础 27 运维与DEVOPS 24 JAVA编程 20 数据结构与算法 17 AI大模型 14 安全认证 13 WEB游戏 12 数据库 11 GOLANG编程 8 计算机基础 8 ELASTICSEARCH 4 PYTHON编程 4 博客搭建 4 旅行日记 3
所有分类
AI大模型14 ELASTICSEARCH4 GOLANG编程8 JAVA编程20 PYTHON编程4 SPRING基础27 WEB游戏12 安全认证13 博客搭建4 踩坑记录2 计算机基础8 旅行日记3 数据结构与算法17 数据库11 物联网技术1 运维与DEVOPS24
[A~Z][0~9]

专栏

SPRING基础 27 运维与DEVOPS 24 JAVA编程 20 数据结构与算法 17 AI大模型 14 安全认证 13 WEB游戏 12 数据库 11 GOLANG编程 8 计算机基础 8 ELASTICSEARCH 4 PYTHON编程 4 旅行日记 3 踩坑记录 2
所有专栏
AI大模型14 ELASTICSEARCH4 GOLANG编程8 JAVA编程20 PYTHON编程4 SPRING基础27 WEB游戏12 安全认证13 踩坑记录2 计算机基础8 旅行日记3 数据结构与算法17 数据库11 物联网技术1 运维与DEVOPS24
[A~Z][0~9]

标签

学习笔记 132 工程实践 28 SPRING基础 27 运维与DEVOPS 27 JAVA编程 20 数据结构与算法 17 AI大模型 14 安全认证 13 TYPESCRIPT 12 WEB游戏 12 数据库 11 LINUX 10 SPRINGCLOUD 9 GOLANG编程 8
所有标签
AGENT2 AI大模型14 BLUELAKE1 CENTOS2 COCOS1 DOCKER2 ELASTICSEARCH4 FASTDFS3 FLASK1 GIT1 GOGS1 GOLANG编程8 HEXO3 HUGO1 IOT1 JAVA编程20 JENKINS4 JVM3 LANGCHAIN4 LINUX10 LLM3 MAVEN1 MQTT1 MYSQL6 NFS1 NGINX2 NLP1 PYTHON1 PYTHON编程3 RAG4 REDIS6 ROCKETMQ2 SHADER2 SHIRO4 SPRINGCLOUD9 SPRINGREACTIVE2 SPRINGSECURITY7 SPRING基础27 SVN1 THREE.JS1 THREEJS5 THYMELEAF1 TOMCAT91 TYPESCRIPT12 VUE31 WEBGL1 WEB开发1 WEB游戏12 YAPI1 安全认证13 并发编程5 博客搭建4 踩坑记录2 服务器搭建1 工程实践28 计算机基础8 接口幂等1 旅行日记3 嵌入模型1 设计模式1 生活记录3 数据结构与算法17 数据库11 网络协议1 向量数据库1 学习笔记132 异步编程1 运维与DEVOPS27 知识库1 装饰器1
[A~Z][0~9]

备案号:粤ICP备19039226号 Copyright ©  郑超(CHARLES·ZHENG) · All Rights Reserved

to-top