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  • 「工程实践」 Three.js 实战指南:构建沉浸式3D太阳系

    calendar Dec 18, 2025 · 4 分钟阅读 · TypeScript Web游戏 ThreeJs 工程实践  ·
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    项目概述 基于 Vue 3 + TypeScript + Three.js 的 3D 天文可视化项目,从零开始构建一个功能完整的3D太阳系应用,涵盖行星运动、卫星系统、星空背景等核心功能,并深入探讨如何解决实际开发中的技术挑战。 采用模块化设计,主要包含以下几个核心组件: SolarSystem: 负责行星系统的逻辑管理 StarField: 处理星空和星云背景 Vue 3 组件: 管 …


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  • 「工程实践」 Three.js 模拟3D地球自转、公转以及相对于太阳、月球的运动轨迹

    calendar Dec 17, 2025 · 1 分钟阅读 · TypeScript Web游戏 ThreeJs 工程实践  ·
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    🌍 项目概述 基于 Vue 3 + TypeScript + Three.js 模拟3D地球自转、公转以及相对于太阳、月球的运动轨迹,并通过合理的光照和背景构建沉浸式体验。 视图层 (Vue Template): 提供 canvas 容器和控制按钮。 逻辑层 (TypeScript): 负责场景初始化、资源加载、动画循环以及交互逻辑。 数据层: 使用了 GeoJSON 格式的地图数据(世界边界、河 …


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  • 「工程实践」 Three.js+GeoJSON+8K高清贴图+地形高度图 实现交互式3D地球

    calendar Dec 12, 2025 · 2 分钟阅读 · TypeScript Web游戏 ThreeJs 工程实践  ·
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    项目概述 通过Three.js的强大渲染能力、Vue的响应式数据管理和Canvas的动态纹理合成构建交互式3D地球可视化项目。 使用一张 8K 高清地球纹理 作为底图。 从 GeoJSON 数据 中分别解析边界信息和河流信息。 在 Canvas 上绘制边界线和河流线,并与底图合成一张新纹理。 将合成后的纹理映射到球体几何体上。 既保留了高清地球纹理的细节,又叠加了清晰的地理边界和河流。 核心功能实 …


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  • 「工程实践」 Three.js + GeoJSON 实现3D地球边界

    calendar Dec 10, 2025 · 2 分钟阅读 · TypeScript Web游戏 ThreeJs 工程实践  ·
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    这是一篇使用 Three.js 和 GeoJSON 实现 3D 地球边界的学习笔记。结合了现代前端技术栈(Vue 3 + TypeScript + Vite)和地理数据可视化技术,旨在创建一个交互式的 3D 地球边界模型。 项目初始化 首先,使用Vite创建一个Vue项目: npm create vite@latest threejs-vue # 选择框架:Vue # 选择:TypeScript …


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  • 「工程实践」Cocos Creator 3.8 2D物理切割实践

    calendar Jun 12, 2024 · 6 分钟阅读 · TypeScript Web游戏 工程实践  ·
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    COCOS CREATOR 版本:Cocos Creator 3.8。 基本思路 创建可切割的物体:使用2D物理组件Rigidbody2D(2D刚体)和PolygonCollider2D(多边形碰撞体)为要切割的物体设置物理属性。 射线检测:鼠标画线,并通过射线检测其画线路径上的多边形碰撞体(PolygonCollider2D)。需要正反来两次射线检测来记录射线的路径上所有的交点。 以一个多边形碰 …


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  • 「工程实践」Cocos Creator 3.8 实现《Flappy Bird》2D小游戏

    calendar May 22, 2024 · 4 分钟阅读 · TypeScript Web游戏 工程实践  ·
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    游戏介绍 《Flappy Bird》是一款由越南开发者 Dong Nguyen 创作并在2013年发布且暴红的像素游戏。 游戏玩法:玩家控制一个小鸟,通过点击屏幕使其飞行。游戏的核心目标是穿过一系列竖直排列的绿色管道,同时避免碰撞管道以及天花板和地面,一旦碰撞即意味着游戏结束。 COCOS CREATOR 版本:Cocos Creator 3.8。 游戏效果 DEMO试 …


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  • 「工程实践」Cocos Creator 3.8 实现《方块先生》3D小游戏

    calendar May 3, 2024 · 3 分钟阅读 · TypeScript Web游戏 工程实践  ·
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    游戏介绍 《方块先生》是一款入门级别的跑酷小游戏,通过此雏形可以一步步做更多更强大的3D游戏。 此游戏完全参照Cocos引擎官方的bilibili视频教程《合集·麒麟子教你做3D跑酷游戏》。 COCOS CREATOR 版本:Cocos Creator 3.8。 游戏效果 DEMO试玩:https://www.itdn.top/demo/BoxRun/ 前置知识 生命周期回调函数(按触发先后排 …


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  • 「工程实践」Spring Security(七)前后端分离权限控制-指令级权限

    calendar Dec 30, 2021 · 5 分钟阅读 · SpringSecurity 工程实践 安全认证  ·
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    每个按钮对应一个权限标识,后台根据用户角色计算出当前用户可访问的权限标识列表,前端登录后得到权限标识列表存入全局,通过单个按钮的权限标识去匹配列表里的。来实现按钮级别的权限判断。


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  • 「工程实践」Spring Security(六)前后端分离菜单权限控制-前端动态路由

    calendar Dec 27, 2021 · 5 分钟阅读 · SpringSecurity 工程实践 安全认证  ·
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    后台根据用户计算出可访问得菜单列表,直接返回用户可访问得菜单列表,前端也需要保存一份全的路由表,用户登录后得到可访问菜单,匹配前端保存的路由表然后动态挂载。


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  • 「工程实践」Spring Security(五)前后端分离后台菜单权限控制

    calendar Dec 13, 2021 · 5 分钟阅读 · SpringSecurity 工程实践 安全认证  ·
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    1. RBAC权限控制模型 RBAC(Role-based access control)是一种以角色为基础的访问控制(Role-based access control,RBAC),它是一种较新且广为使用的权限控制机制,这种机制不是直接给用户赋予权限,而是将权限赋予角色。 RBAC 权限模型将用户按角色进行归类,通过用户的角色来确定用户对某项资源是否具备操作权限。RBAC 简化了用户与权限的管 …


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