软件设计师考试 - 数据结构与算法

文章目录

一、数据结构基础

  1. 数据结构的定义
  • 数据结构是数据的组织、存储和管理方式,包括逻辑结构和物理结构。
  • 逻辑结构:线性结构(如数组、链表)、非线性结构(如树、图)。
  • 物理结构:顺序存储(数组)、链式存储(链表)。
  1. 时间复杂度与空间复杂度(查看详细
  • 时间复杂度:描述算法执行时间随数据规模增长的趋势,常见表示法:O(1)、O(n)、O(n²)、O(logn)。
  • 空间复杂度:描述算法运行时所需的额外存储空间。

二、线性结构

  1. 数组(Array)(查看详细
  • 连续存储,支持随机访问(O(1)),插入/删除效率低(O(n))。
  • 真题考点:二维数组的地址计算(如2021年真题)。
  1. 链表(Linked List)(查看详细
  • 非连续存储,插入/删除效率高(O(1)),访问效率低(O(n))。
  • 类型:单链表、双向链表、循环链表。
  • 真题考点:链表反转、环检测(如2019年真题)。
  1. 栈(Stack)(查看详细
  • 后进先出(LIFO),操作:push(入栈)、pop(出栈)。
  • 应用:函数调用栈、表达式求值(如2020年真题)。
  1. 队列(Queue)(查看详细
  • 先进先出(FIFO),操作:enqueue(入队)、dequeue(出队)。
  • 特殊队列:循环队列、优先队列(堆实现)。

三、非线性结构

  1. 树(Tree)(查看详细
  • 二叉树:每个节点最多两个子节点。
    • 遍历方式:前序(根-左-右)、中序(左-根-右)、后序(左-右-根)。
    • 真题考点:二叉树遍历的非递归实现(如2022年真题)。
  • 二叉搜索树(BST):左子树值 < 根 < 右子树值,查找效率O(logn)。
  • 平衡二叉树(AVL树):通过旋转保持平衡,避免退化为链表。
  • 堆(Heap):完全二叉树,分为大顶堆(父节点≥子节点)和小顶堆。
  1. 图(Graph)(查看详细
  • 存储方式:邻接矩阵(空间O(n²))、邻接表(空间O(n+e))。
  • 遍历算法:
    • 深度优先搜索(DFS):递归或栈实现。
    • 广度优先搜索(BFS):队列实现。
  • 最短路径算法:
    • Dijkstra:单源最短路径(无权图或正权图)。
    • Floyd:多源最短路径(动态规划)。
  • 最小生成树(MST):
    • Prim算法:贪心策略,适合稠密图。
    • Kruskal算法:并查集实现,适合稀疏图。

四、排序算法(查看详细

排序算法 时间复杂度(平均) 空间复杂度 稳定性 特点
冒泡排序 O(n²) O(1) 稳定 简单,效率低
快速排序 O(nlogn) O(logn) 不稳定 分治法,实际应用最广
归并排序 O(nlogn) O(n) 稳定 外部排序常用
堆排序 O(nlogn) O(1) 不稳定 适合大数据量
插入排序 O(n²) O(1) 稳定 适合小规模或部分有序数据

真题考点:快速排序的分区过程(如2023年真题)、堆排序的建堆操作(如2021年真题)。

五、查找算法(查看详细

  1. 顺序查找
  • 时间复杂度:O(n),适用于无序数据。
  1. 二分查找
  • 时间复杂度:O(logn),要求数据有序。
  1. 哈希查找
  • 时间复杂度:O(1),需处理冲突(开放定址法、链地址法)。
  • 真题考点:哈希函数设计(如2022年真题)。

六、算法设计思想(查看详细

  1. 分治法(Divide and Conquer)
  • 将问题分解为子问题,递归求解(如归并排序、快速排序)。
  1. 贪心算法(Greedy)
  • 局部最优解推导全局最优解(如Dijkstra算法、哈夫曼编码)。
  1. 动态规划(DP)
  • 将问题分解为重叠子问题,保存中间结果(如背包问题、最长公共子序列)。
  • 真题考点:0-1背包问题(如2020年真题)。

七、真题高频考点

  1. 二叉树遍历:非递归实现、线索二叉树。
  2. 图算法:DFS/BFS应用(如拓扑排序)。
  3. 排序与查找:快速排序、堆排序、二分查找。
  4. 动态规划:斐波那契数列、矩阵连乘。

八、备考建议

  1. 掌握核心数据结构:数组、链表、树、图的存储与操作。
  2. 熟练排序与查找算法:重点理解快速排序、堆排序、哈希查找。
  3. 真题训练:精做近5年真题(如2020-2024年),分析高频考点。
  4. 手写代码练习:实现常见算法(如二叉树遍历、快速排序)。

附:近3年新增趋势

  • 算法优化题增多(如时间/空间复杂度的优化)。
  • 结合实际场景的算法设计(如缓存淘汰算法LRU)。
END .

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